ميزة اللعب الرئيسية في لعبة Dishonored هي كيفية مزج آليات الحركة والتسلل. يمكن للاعب اختيار الطريقة التي يريدون بها تنفيذ مهامهم: إطلاق النار على الأسلحة المشتعلة، أو قتل الجميع بأذكى طريقة ممكنة، أو التخلص من الأعداء خلسة، والاختباء في الظلال والهجوم عندما لا يشتبهون في ذلك على الإطلاق.
يتم تعيين مهام اللعبة ضمن مستويات قائمة بذاتها، ويتم إنشاؤها بطريقة توفر عدة طرق لتنفيذها. بين المهام، يعود Corvo إلى Hound Pits Pub، حيث يمكنه التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب، وتلقي إحاطات وترقية أدواته باستخدام الغنائم التي تم جمعها أثناء المهام.
تتميز اللعبة بعناصر آر بي جي، مما يسمح لكورفو بترقية معداته وقدراته السحرية. تعد الاختيارات الأخلاقية أيضًا جزءًا من طريقة اللعب، حيث يستطيع اللاعب أن يقرر ما إذا كان سيقتل أعدائه أم لا. كلما زاد عدد الموت والدمار الذي يسببه اللاعب، زاد عامل "الفوضى"، مما يؤثر على قصة اللعبة.
قصة الانتقام والفداء
كورفو أتانو، الحارس الشخصي لإمبراطورة الجزر، يعود إلى مدينة دونوول بعد رحلات طويلة. سقطت المدينة في حالة من الفوضى بسبب انتشار الطاعون. أثناء زيارته للإمبراطورة، تعرض كلاهما لهجوم من قبل قتلة. قاموا بشل حركة كورفو بالسحر وقتلوا الإمبراطورة واختطفوا ابنتها إميلي. تم اتهام كورفو بالقتل، وتم سجن كورفو، واستولى جاسوس الإمبراطورة - العقل المدبر وراء الاغتيال - على السلطة. في يوم إعدامه، أنقذ الموالون كورفو ونقلوه إلى مخبأهم. ومن هناك يبدأ سعيه لتبرئة اسمه والانتقام للحاكم المقتول وإنقاذ إميلي.
من نفس القسم أو العلامة التجارية